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!!注意!! この項目には、本作「白き鋼鉄のX」における最大級のネタバレが含まれています! この項目は既にラスボスの正体を知っている、本作のクリアデータを持っている方への攻略専門項目です! 初見の方は今すぐにブラウザを閉じてゲーム本編に戻ってください! 電人“デマーゼル” 強化版 “真なる雷霆”アシモフ CV 雪田将司 【フフフ… マルデ アノ時ト同ジダナ?】 「まだ生きていたか。」 ストーリークリア&各SPミッションクリアを達成した者にのみ与えられる特別なミッション、ボスラッシュの最終ボス。その名の通り、デマーゼル第二形態の強化版。青白い風貌から一辺、全身を黒が強調された藍色に変貌させ、より禍々しい見た目となっている。各種技も青色の雷から紫色の雷に変化しており、視覚的にも強化されているのがよく分かる。 直前のイベント内容的に、ストーリー上でアキュラくんと戦った時の記憶があるようだが、詳細は不明。もしこのボスラッシュが後日談だとすると、アキュラくんとRoRoちゃんは無事に、コハクちゃんの手で修理されたと思われる。何はともあれ、現状では妄想の域を出ないので、続編もしくはまだ見ぬ真エンドが待たれる状態である。 デマーゼル強化版ライトニングマンダラー サンダーパルサー ガイアボルテージオメガ トライアードカリバー SPスキルVOLTIC CHAIN METEOR(ヴォルティックチェーンメテオ)SP デマーゼル強化版 【サア ホントウノ ファイナルバトルヲ ハジメヨウジャナイカ】 【地獄<デッドエンド>マデ 付キアッテモラウ!!】 「お断りだ。念仏なら、独り寂しく唱えていろ…」 HP(目安) 1ゲージ目 667 2ゲージ目 667(1334) 3ゲージ目 666(2000) 他のSPverボス同様に、全ての攻撃が強化されている。とにかく技の回避方法が難しく、どれもがシビアな操作を要求してくる。ボスのポーズやボイスから、常に技を見極められるように集中しよう。 以下、ボスのポーズとそれによる技の早見表。 左手を前に構える→ライトニングスフィアシュートマンダラーリバース(仮) 両手をクロス→ケースサンダーフラッシュ(仮) 両手を握り力を溜める→トリプル吼雷降(仮) 中央で両手を開く→グロリアスストライザー三連撃(仮) 特に技から技へのクールタイムが非常に短くなっているので、攻撃チャンスや休憩タイムがほぼ無くなっている事を頭に深く刻み込んで起こう。基本的な回避方法は以前戦った時と変わらないので、主に変更点について記述していく。 おすすめEXウェポンは"アンカーネクサス"。実際のダメージこそ微量だが、効率よくHPを削ることが出来る。また、デマーゼルが真ん中にいる時の「ケースサンダーフラッシュ(仮)」の時でも真下からロックオンできるのが強み。 また前回と同じく、ジャンプ→斜め上ブリッツで攻撃を回避しつつランプをロックし続けていれば、技のパターンによっては一度も地上に降りずにゲージを削り切ることが可能。 デマーゼルの基本行動は、3回左右のケースにワープ移動した後、4回目の位置から攻撃してくるので、それをスピーディーに把握することでロックをイージーに行える。また「READY」直後に攻撃を行ってくるパターンもあるので、開幕小ジャンプ→右斜め上ブリッツでソッコーロックオンしてもよい。スピードクリアにも繋がるので、デマーゼルのいるケースの近くをキープし、技のスタート時の隙を狙って、アクティブにロックオンしに行こう。 ライトニングマンダラー 【弾ケ飛ベ! マンダラー! リバース!】 「マンダラー」までは前回と変わらないが、何とその後「リバース」の声と共に元の位置に雷玉を戻してくる。相変わらず画面端に入れば当たらないが、「マンダラー」よりも回転速度が音速いため、テンポを狂わされないよう注意。 「弾ケ飛ベ!」のボイス ポーズから雷玉発生まで若干のラグがあるため、ジャンプ→斜め上ブリッツでロック→そのままホバリングで画面端に避難すれば、雷玉を誘導している間にもダメージを与えられる。ただ前回のそれよりはスピーディーになっているため、タイミングを間違えると誘導に失敗するため、深追いはタブーである。 サンダーパルサー 【デリートダ…! ハアッ!】 強化版で唯一これといった強化がされていない技。強いて言うなら上述の通り、クールタイムが短くなっていることぐらいか。貴重な攻撃or休憩チャンスなので、有効に使わせてもらおう。アンカーネクサスを使う場合は、積極的にブリッツダッシュをしロック時間を開始or延長させよう。 前回同様、稲妻発生までの隙の間にロックオン→ホバリングで適当に過ごす→稲妻消滅時に再度斜め上ブリッツでロック時間を延長できる。こちらも稲妻発生のクールタイムが短いので、的確な操作とタイミング、何よりブレイブが必要である。この技は兎にも角にも貴重なダメージソースなので、ハイスコアorハイスピードを狙う場合は積極的にブリッツしよう。 ガイアボルテージオメガ 【ヌォオオオ…! サンダー!】 デマーゼルのいる位置だけでなく、他のケースの位置にも落雷が発生する。画面端は落雷が丁度当たらない安置なので、デマーゼルが両手を握ったら壁バウンドで避難しよう。 サンダー!の一撃目が終わった瞬間にランプへ向かってロックオンすれば攻撃チャンスにもなるが、タイミングはかなりシビアなので慣れないうちは画面端でおとなしく回避するのがベターだろう。 一応だが、落雷のパターンは三つ用意されており、 中央→左→右 左→中央→右 右→中央→左 の通りである。 斜め上ブリッツでロックオンすれば、いい感じに落雷の間でホバリングできる。三回目の落雷後も猶予があるので、ありがたくロックオンさせてもらおう。スコアタなどでアクティブに使えば、地味にだが確実に効率よくダメージを与えることが可能。 トライアードカリバー 【受ケヨ聖剣…!】 雷霆の剣が翼の生えた虹色の大剣に進化している。一見するとその剣が巨大すぎて避けられない様に見えるが、実はこの雷霆剣の攻撃判定は細長い刃の部分のみで、翼の部分には全くない。要するにブラフ。 なので、安心して二番目に出現した剣の翼の部分まで避難すればいい。最後の剣を突き刺した後に地面に電流が流れるので、それだけ注意。 左右どちらかのケースにいるデマーゼルが、1回目のワープ移動で真ん中に来た場合、確定でこの技を使用してくる。また、雷霆剣出現時のアキュラくんの位置(真ん中のランプより左側か右側か)によって、雷霆剣の攻撃順を絞り込むことも可能。 通常verと同様、三回目の雷霆剣出現までに若干のラグがあるため、アンカーネクサスを起動した状態で、 二回目の剣を避けた瞬間(「ギィン」という音がした後)に軽くジャンプ →アンカー追尾ブリッツをし、ホバリングでバックします でロックオン時間を延長しながら三回目を回避できる。 またかなりシビアだが、1回目or2回目の雷霆剣出現時に、 (ジャンプ→)斜め上ブリッツで高度を稼ぎ、一本目攻撃後に踏み越しブリッツ →三本目出現時までに斜め上ブリッツでロックオン で、上述のものよりロングタイムの攻撃が可能。これによって大分タイムを削ることが出来るので、スコアタを目指すときなどはトライしてみよう。 SPスキル 【ジャッジヲ クダス…!】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 VOLTIC CHAIN METEOR(ヴォルティックチェーンメテオ)SP まさかのVC(ヴォルテイックチェーン)の強化版…の強化版。前回のそれより威力が馬鹿みたいに高くなっているが、避け方自体は前回とそこまで変わらない。下二回の鎖玉を避ける時、壁の鎖に当たらないように注意さえすれば、そんなに避けるのは難しく― 【サプライズシテクレタナラ ナニヨリダ】 なんと、ただ鎖玉が真ん中を通り過ぎるだけだった五回目の攻撃が一転、画面端にグロリアスストライザーが出現し、鎖玉を粉砕して広範囲に鎖を拡散。その後グロリアスストライザーで上空一体を覆い攻撃する、というまさかの鬼畜攻撃に変化。サプライズどころではない騒ぎである。 最後の一連の攻撃の回避方法は以下の通り。 1.四回目の鎖玉をブリッツorドラフトスパイラル→ホバリングでやり過ごしたあと、自キャラに近い方の壁近くに移動(鎖に当たらない様に)。 2.グロリアスストライザーが出現した瞬間、ドラフトスパイラル→ホバリングor「く」の字を描く様に小さく斜め上ブリッツで拡散鎖を回避。 3.拡散鎖が画面上から消えた瞬間(正確にはアキュラくんのいる縦軸からズレた瞬間)に、ホバリング解除or空中リロード。グロリアスストライザーの攻撃をやり過ごす。 最後の一連の攻撃の別回避法: 1.四回目のメテオをより高い場所でホバリングでやり過ごす(斜め上ブリッツダッシュをより大きく行うか、空中で更にブリッツダッシュで維持) 2.ホバリングをそのまま維持して近い方の壁近くに移動。空中で拡散鎖をやり過ごすことが可能。 3.拡散鎖が消えたらホバリング解除。グロリアスストライザーの攻撃をやり過ごす。 文字にするとなんてことない様に見えるが、実際は上述の動作を迅速かつ丁寧に行わなければならない。このSPスキルは他のボスのそれ以上に、トライアル・アンド・エラーが必要である。このSPスキルを安定して避けられるようになったら、ぜひ自分に「グレイトだ!」と言ってあげましょう。 独り善がりな電子の怪物は復活を遂げたが、彼とは違い仲間の想いで復活した白き鋼鉄の英雄の手によって断罪討滅、哀れな断末魔をあげながら、塵となった。そんなデマーゼルの行き着く先は、地獄 デッドエンド ではなく"無"こそが相応しいであろう。
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!!注意!! この項目には、本作「白き鋼鉄のX」における最大級のネタバレが含まれています! この項目は既にラスボスの正体を知っている、本作のクリアデータを持っている方への攻略専門項目です! 初見の方は今すぐにブラウザを閉じてゲーム本編に戻ってください! 電人“デマーゼル” “真なる雷霆”アシモフ CV 雪田将司 【ムダナ アガキダ… ソンナモノハ 私ノ 幻影ニ スギナイ…】 やっとこさ本作の元凶"デマーゼル"を倒したアキュラ達…と思われたが、その撃破演出が直前のステージやついさっき戦ったボス達と同じ、ホログラムが消滅するようなものだった。第一形態のデマーゼルも、質量を持ったホログラムに過ぎなかったのだ。 直後、デマーゼル本体の不意打ちでアキュラくんが左目を負傷。内蔵されたカメラアイが故障してしまう。この瞬間、アキュラくんは自身をサイボーグに改造し、「蒼き雷霆 ガンヴォルト」の頃から百年間以上戦っていたことが判明する。 デマーゼル…アシモフもまた、自身の肉体を“蒼き雷霆”の能力で電脳へと変換し、その存在を保っていた。その見た目は正しく化け物。だが永すぎる年月の中で思考回路にエラーを起こしてしまっており、彼が理想とする世界が狂いに狂いまくったものになっているのは、これが原因だと思われる。 デマーゼル第二形態1ゲージ目から使用ライトニングマンダラー サンダーパルサー 2ゲージ目から使用ガイアボルテージオメガ トライアードカリバー SPスキルVOLTIC CHAIN METEOR(ヴォルティックチェーンメテオ) デマーゼル第二形態 【ホトバシレ アームドブルー…】 【旧時代ノ遺物 清浄ナル蒼キ雷デ 浄化セシメヨッ!!】 「なにが浄化だ…バケモノふぜいが…」 「貴様のようなバケモノに、人の世を生きる資格はないッ!!」 HP(目安) 1ゲージ目 546 2ゲージ目 549(1095) 3ゲージ目 545(1640) 正真正銘、本作のラスボス。そのあまりにも禍々しい風貌に負けず、全ての攻撃がド派手かつ高威力。また前回と同様、全ての攻撃がカゲロウを無視してくるので注意。 上述の通り自身を電脳化した存在の為、特殊なケースの様な物の中から攻撃をしてくる。ダメージを与える際は、このケースの上の方にあるランプにブリッツダッシュをする必要がある。 全ての攻撃が(恐らく)決められた回避方法でしか避けることが出来ない。すなわち、アドリブによるまぐれは存在しないといってもいい。最初こそ戸惑うが、技の一つ一つには大きな隙がある。こいつを倒せばEDなので、頑張って戦おう。 弱点武器はルミナリーマイン。ショットを打ち続けるよりも圧倒的なダメージを与えられるが、その爆風と爆音が唯一の欠点。このボスは技使用時のポーズとボイスを見極めるのが非常に重要な為、慎重かつ的確なタイミングで使用しよう。 他のEXウェポンでおすすめなのは"アンカーネクサス"。実際のダメージこそ微量だが、効率よくHPを削ることが出来る。また、デマーゼルが真ん中にいる時の「サンダーパルサー」の時でも真下からロックオンできるのが強み。 ロック対象のランプ及びデマーゼルのいるケース自体には当たり判定は存在しないため、ジャンプ→斜め上ブリッツで攻撃を回避しつつランプをロックし続けていれば、技のパターンによっては一度も地上に降りずにゲージを削り切ることが可能。 デマーゼルの基本行動は、3回左右のケースにワープ移動した後、4回目の位置から攻撃してくるので、それをスピーディーに把握することでロックをイージーに行える。また「READY」直後に攻撃を行ってくるパターンもあるので、開幕小ジャンプ→右斜め上ブリッツでソッコーロックオンしてもよい。スピードクリアにも繋がるので、デマーゼルのいるケースの近くをキープし、技のスタート時の隙を狙って、アクティブにロックオンしに行こう。 1ゲージ目から使用 ライトニングマンダラー 【弾ケ飛ベ! マンダラ―!】 左手を前に構えた後、自身の手前に三つの雷玉を展開。それをアキュラくんのいる位置目掛けてスローリーに飛ばした後、【マンダラー!】の声と共に大きく外側に回転させる。回転の速度は非常にスピーディー。 「マンダラー」の攻撃範囲は決まっているので、画面端まで雷玉を誘導し、ジャンプで直撃を避けた後、壁ブリッツなり斜め上ブリッツなりで反対側まで逃げると、ちょうど壁側まで雷玉が届かない。誘導が甘いと逃げ場がなくなるため、端から端まで誘導する場合は真横ブリッツを惜しまずに使おう。 余裕があるなら、壁ブリッツの後、デマーゼルのいるケースのランプを踏みつけブリッツダッシュで飛び越すと、攻撃と回避が同時にできる。…が、慣れない内は回避に専念するのがベターだろう。 雷玉の発生位置は地上のアキュラくんにちょうど当たらない位置なので、下記「サンダーパルサー」を警戒してデマーゼルの足元に位置取る場合は不用意なジャンプを行わないように。 「弾ケ飛ベ!」のボイス ポーズから雷玉発生まで若干のラグがあるため、ジャンプ→斜め上ブリッツでロック→そのままホバリングで画面端に避難すれば、雷玉を誘導している間にもダメージを与えられる。安定してロックする場合にはアンカーネクサスを起動しておこう。 サンダーパルサー 【デリートダ…! ハアッ!】 両手をクロスさせた後、デマーゼルのいない他二つのケースに雷玉を配置、巨大な稲妻を発生させる。 出が光速く攻撃範囲も広いため、基本的にデマーゼル第二形態戦では、デマーゼルの足元をキープするようにするといい。それによって、少なくともこの攻撃は回避しやすくなる。 デマーゼルが真ん中にいるときは休憩タイム、デマーゼルが両端どちらかにいる場合は絶好の攻撃チャンス。壁バウンドを利用して、ランプをロックオンしよう。上述の通りアンカーネクサスを使えば、真ん中の位置からでもロックオンが出来る。 また、稲妻発生までの隙の間にロックオン→ホバリングで適当に過ごす→稲妻消滅時に再度斜め上ブリッツでロック時間を延長できる。この技は兎にも角にも貴重なダメージソースなので、ハイスコアorハイスピードを狙う場合は積極的にブリッツしよう。 一応中央の発動でも斜めブリッツでロックは狙える。右斜め上にブリッツしたとして、ランプの真下から右半分に当てれば反動で接触しない。 ケース下部の出っ張りに重なるくらい、デマーゼルの足元辺りから最大ジャンプ&ブリッツで綺麗にロックできる。 高度を確保できた場合、ランプと重なった状態で水平ブリッツすれば簡単に継続できる。 2ゲージ目から使用 ガイアボルテージオメガ 【ヌォオオオ…! サンダー!】 両腕を握り力を溜めている様な声の後、「サンダー」のボイスと共に自分のいる場所に天井から雷を落とし、地面に高圧電流を流す攻撃。落雷自体のスピードが光速なので、咄嗟に「避ける」判断とボタン操作が必要。 避け方自体は簡単で、ただ落雷の当たらない場所までブリッツで避難するだけ。この時、壁にぶつかってそのまま落下し、電流の流れる地面に不時着…なんて大ポカをしないように。垂直ジャンプからホバーするほうが事故は少ないかも? 余裕があれば、斜め上ブリッツでロックオン→そのままホバリングでバック移動すれば、ダメージを与えながら楽に回避できる。 トライアードカリバー 【受ケヨ聖剣…!】 中央で両手を開いた後、画面両端に巨大な雷霆の剣が出現。画面中央目掛けて二回斬りつけた後、三つめの雷霆剣を中央に落とす。パワー・スピード・レンジ全てを兼ね備えた強力な技。 とにかく技の出がスピーディーすぎるので、デマーゼルが中央にいたらまずこの攻撃が来ること前提で身構えておこう。剣の攻撃の順番は、最初に出現した剣→次に出現した剣→真ん中と決まっているので、 二番目の剣にギリギリ当たらない位置まで移動→最初の剣が振り下ろされた後、その剣があった側へ斜め上ブリッツ→壁バンホバリングで待機 で安全に回避することが出来る。見た目が派手なので驚いてしまうが、回避することは決して難しくはない。落ち着いて対処しよう。 左右どちらかのケースにいるデマーゼルが、1回目のワープ移動で真ん中に来た場合、確定でこの技を使用してくる。また、雷霆剣出現時のアキュラくんの位置(真ん中のランプより左側か右側か)によって、雷霆剣の攻撃順を絞り込むことも可能。 三回目の雷霆剣出現までに若干のラグがあるため、アンカーネクサスを起動した状態で、 二回目の剣を避けた瞬間(「ギィン」という音がした後)に軽くジャンプ →アンカー追尾ブリッツをし、ホバリングでバックします でロックオン時間を延長しながら三回目を回避できる。 またかなりシビアだが、1回目or2回目の雷霆剣出現時に、 (ジャンプ→)斜め上ブリッツで高度を稼ぎ、一本目攻撃後に踏み越しブリッツ →三本目出現時までに斜め上ブリッツでロックオン で、上述のものよりロングタイムの攻撃が可能。これによって大分タイムを削ることが出来るので、スコアタを目指すときなどはトライしてみよう。 あまり意味は無いが、一・二番目の剣は振り下ろしのタイミングに合わせると地上ダッシュで潜れる。 SPスキル 【ジャッジヲ クダス…!】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 VOLTIC CHAIN METEOR(ヴォルティックチェーンメテオ) まさかのVC(ヴォルテイックチェーン)の強化版。画面端に鎖を設置して壁バウンドを使えなくした後、中央の巨大な雷玉に鎖の欠片を元気玉の様に集中させ、完成させた大きな鎖玉から稲妻を発生させた後、画面上に縦横無尽に走らせて攻撃する。 その派手過ぎる見た目通り、威力・攻撃範囲も非常に大きく、何より避けるのが滅茶苦茶難しい。技のパターン自体は決まり切っているので、何度もトライして自分なりの感覚・タイミングを掴めるようになれば、安定して避けられるようになる。 以下、安定した一つの避け方を記載する。 1.技が発動(ケースのガラスにデマーゼルの顔が大きく映し出される)したら、左側のケースの真ん中で待機。 2.二回目の稲妻(アキュラくんの頭上)が発生した瞬間に真上にジャンプ。これで足元の稲妻を回避できる。 3.鎖玉が上空へ行ったら真ん中へ移動、待機。ポーズ連打で鎖玉の軌道(斜め左下か斜め右下か)を確認し、地上ダッシュで避難する。その後、反対側へ地上ダッシュ。 4.二回目の鎖玉の軌道跡(ビームみたいな奴)が消えた瞬間に、反対側の上角に向かってジャンプ 斜め上ブリッツ。壁側の鎖に当たらない様に、大きく。高度が不安な場合は、ドラフトスパイラル→ホバリングで調整。 5.反対側の上角に向かって斜めブリッツ。上記と同じように、高度が不安な場合はスパイラルからのホバリング。 6.後は真ん中から真下へ降下する鎖玉を画面端で見送る。 各パートの別の安定した避け方: 1.鎖が集まる:画面の右下あたりも安地 2.雷撃大量発生:メテオ右下にかなり近づけば安地。慣れればそれなりに安定するが、メテオが雷撃をまとう前に近づくと纏った瞬間ダメージを喰らうので注意! 3.メテオ初撃:右側の地上で待機しておく。メテオがどちら側から来るかをよく見て、右上から来た場合はそのまま地上にいれば当たらない。左上から来た場合は垂直ジャンプ→ドラフトスパイラル→ホバーの順に入力すればやり過ごせる。 4.メテオ二撃目:必ず一撃目の反対方向なので3.から地上に降りても容易に回避できる。3,と同じく空中で回避してもいい。 5.以降は上記の「安定した一つの避け方」の4.以降と同じ。 【要検証】鎖玉の軌道はイヤホンを用意すれば音で判別可能っぽい? …これに関してはまだデータがフィーリングしかない グレイトな戦闘レポートを求む。…間違ってたらデリートも求む。 このSPスキルをを何とかやり過ごし、ショットで撃ち殺すなりEXウェポンで撃破するなりSPスキルでトドメを差すなりすれば、正真正銘エンディング。お疲れさまでした。 【マダ…ダ…! タダデハ コロバン…!】
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【ニコニコ動画】 [部分編集] 概要 正式名称は「【フルボイス】ファイナルファンタジーⅥを演じてみた 」(2012年9月3日~2018年10月30日)全37回。 荒井大助が企画したファイナルファンタジーVIの声当てゲーム実況動画。 GM姉貴が出演しているということでクッキー☆実況スレで注目された。 動画の後半に出演者達によるフリートークが特徴。 また雪城あゆむが参加しているFF6の声当て企画も発見された。 【ニコニコ動画】 [部分編集] + 登場キャラクター ティナ:ぴの原ごま ビッグス、エキストラ:マデンケナ ウェッジ:しょくでぃ ナレーション:愛姫うき エキストラ:荒井大助 + 大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/1710.html
ここはドラマ内に登場したカオスドラマのラスボスキャラクターの人気投票。 「カオスドラマ キャラクター人気投票」同様、ドラマ内に登場しないキャラクターを入力される方は荒らしとみなします。 一位 ソラリス 二位 シルヴィ(覚醒) 三位 追跡者 総合結果 ソラリス[24] スーパーカイズ[6] テラクッパ[16] カオスメイド[12] 織田信長[11] シルヴィ(覚醒)[23] 追跡者[21] 大覇王クッパ[10] BGCOLOR(silver) コメント 個人的には…やっぱ初代ラスボスのソラリスが一番いいかな あの壮絶な戦いも印象に残ったし -- (闇の住人) 2011-07-02 11 14 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jojoson/pages/601.html
「死ねるー!加速ー!血を呑むー!今日も宇宙の狭間で、考えるのやめるー!」 「君たち普段から関係なく自由にやってるじゃないか」 「昼はパンの数を数えているし、夜は夜できちんと人間やめている」 「またそんなどこかのファンタジーやメルヘンみたいなことを…」 「俺も静かに暮らしたい」 「おー↓」 仮面で生物超越すれば SEX全然必要なく 人にDISCを差し込めば ハレハレハレルヤを 今は人の優しさ暖かいが 俺の側に近寄るなァー! 無駄な時止めもサプライズ トドメのロードローラー無駄WRY! ハイハイ!フーフーファンファンファーレ はいはいナデナデクックックーン はいはい2 3 数える素数 はいはいウィンウィンよかろうなのだ きゅっきゅっハラハラ次はどこから!? ぎゅっぎゅっコリコリ血吸い吸いすーすー はいはい覚悟で目指せ天国 はいはいはい…とぅるるるるん! 「血を持ってこい、足持ってこい!」 「あ、私タルト。イチジクのタルトじゃなきゃ駄目だからよろしく」 「ないですよ、そんなの」 「無いなら買ってこい」 「別に私は爪きりがあれば何でもいいです。人間の食べ物ならなんでも」 「でぃあぼろーん」 夜が来て 朝まで来て 太陽を浴びても目覚めることもなく 昼が来て 夜まで来て いつまでも死に続けているばかり 月は空の星隠しきり 地面の泥を見る 時移りゆき飽くばかり 思考を停止したまま いま ほら 見上げれば 落ちてく流れ星が 何度死んでも騒がしい ラスボスたちを照らす ウノドゥエもしもしボスボス? モナリザハンドスリスリスースー ワンワンワンチェン汚らしいアホが ワンワンワンモア内臓取っちゃう ウィンウィン恐々究極カーズ 磔刑磔刑お前の兄だ いい声いい声!いい響きだ… We are missing 静かに暮らしたーい! 「なあなあ、『エイジャの赤石』、持ってなーい?」 「ありませんよ」 「仮面に必要なのに!誰が持ってるんだっけ?」 「知りませんよ、そんなの」 「あー郵便屋とかだっけ、面倒くさいなー」 夜が来て 朝まで来て 毎日に飽きても加速することもなく 昼が来て 夜まで来て バイツァで巻き戻すこともなく まずは勝利宣言口にして オラオララッシュから 星の光輝く運命の下 それぞれフルボッコ いま ほら 黄金の ジョースター家の魂が 滅ぼす帝王たちラスボスの 永遠のレクイエム 原曲【IOSYS/宴は永遠に】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm2495594】
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隣の部屋にラスボスがいる
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FF6 決戦 143様より あああ むけう ぐむけ ぼえゆ ごあの うわら まがの きあう おぎぼ がびの せざお ばをの ばがぬ みろご にまこ おちま がずげ むえと ばくげ あはむ むごも すんけ あそぐ をこて ふまふ ほりす でらあ なまろ ぼえむ あくふ すうし ろつく たちき べろぶ ぞあい ちれむ あもゆ えぶよ れむく ほあと びとう こにう ぼくけ くめく ぐざじ かちら やおぐ にろそ
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さいきんのげーむはらすぼすつよすぎ!【登録タグ さ もけけ 曲 鏡音リン】 作詞:もけけ 作曲:もけけ 編曲:もけけ 唄:鏡音リンAppend 曲紹介 よくRPGを買うんですが、殆どクリアできずに終わってしまっています。 まあ、ボスまで行く前に行きづまることのほうが多いんですけどね。(作者コメ転載) もけけ氏 の22作目。 じたばたP 主宰の企画、「ボスBGMバトル」への参加曲。 歌詞 (動画より書き起こし) なんで最近のゲームのラスボスって あんなに強くなっちゃっているの? 普通にゲームをすすめていくと まずまともに倒せないよ よくわかんない謎の攻撃で HP(ヒットポイント)満タンから0になるよ ラスボスがちょー強すぎて 全然倒せる気配がないよ ラスボスがちょー強すぎるから とりあえずレベル上げしてみようかな ネットでいろいろ調べてみたけれど レベルが全然足りなかったよ 装備もそろえたいけど お金が全然足りないよ 単純作業になっちゃってる レベル上げするのがつらいよどうしよ ※ ラスボスがちょー強すぎて 全然倒せる気配がないよ ラスボスがちょー強すぎるから あきらめて別のゲームやろうかな (間奏) ※くりかえし コメント せつねぇww -- 名無しさん (2011-07-17 19 03 31) ちょっww 諦めないで! -- とある某所の少女B (2011-07-17 19 30 50) あきらめちゃだめだよ!!そこは頑張れよ -- KaITo (2011-08-26 14 37 27) その気持ちわかるっ!頑張れっ(><)www -- バカぽんヽ(`Д´)ノ (2011-08-26 15 03 19) 名前 コメント
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魔王サラブドー(仮) 世界を征服するというコテコテの王道魔王 シリュウによって10年前に倒される しかし死んではおらずにシリュウの体内(?)で 復讐の機会を伺っていた シリュウの体内にいた事は本当に誰も気づかなかった
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FFの形態変化っていったらユウナレスカが見た目のインパクトと強さで一強だと思うけどラスボスじゃないからなぁ -- 名無しさん (2018-04-29 07 05 05) ラスボスじゃないけどMHFのUNKNOWNならそのうち10段階とかやりそう -- 名無しさん (2018-04-29 07 56 41) 『ロストヒーローズ』の「リジェス」も印象的。デビルガンダム(最終形態)→仮面ライダーコア→百体怪獣ベリュドラと、版権作品のラスボスたちに次々に変身してくる。続編の『ロストヒーローズ2』は版権ラスボスラッシュは前座扱いとなり、一旦仕切り直して改めて戦うことになったが、それでもネオ・ジオング→岩石大首領→デモンゾーアの三連戦は凄い絵面 -- 名無しさん (2018-04-29 08 19 34) 『スーパーロボット大戦J』のズィー=ガディンも記憶に残る。形態変化によって確かに性能は上がるのだ、性能は。しかし、武器の気力制限が厳しくなって射程が穴だらけになり、しかも、バリアと分身が無くなってしまうため、強敵だった第1形態と違い、ただの置物に成り下がる。ちなみに『OGMD』では形態変化しなくなったが、パワーアップイベント後にバリアの効果が弱体化するという変なところを踏襲している -- 名無しさん (2018-04-29 08 31 48) まだパワーアップすんのかいと思ったらイベント戦になったり、完全に覚醒する前に阻止して終了したりするパターンもある -- 名無しさん (2018-04-29 08 43 52) アーク2のようなとんでもHPのボス追記してほしいです -- 名無しさん (2018-04-29 12 53 28) 形態変化(ボスキャラ)でもいいかもしれない。中ボスでも変身する奴はいるし。 -- 名無しさん (2018-04-29 13 25 19) 最近のカービィシリーズはラスボスのみならずほとんどのボスに形態変化がある -- 名無しさん (2018-04-29 14 03 21) bleachじゃほぼ全ての敵が形態変化(破面の帰刃、騎士団の完聖体)をデフォでもってたな -- 名無しさん (2018-04-29 14 47 24) ちょうど今放送中の仮面ライダーにもこの能力を持ったヤツが… -- 名無しさん (2018-04-29 15 50 06) 当たり前のように小林幸子が入ってることに吹いたw -- 名無しさん (2018-04-29 16 53 13) フリーザはこの手のボスキャラにしては珍しく最終形態の姿が一番メジャーだよね -- 名無しさん (2018-04-29 18 45 56) ↑フリーザ様の場合は最終形態が本来の姿だからね…あとセルも完全体が一番メジャーな気がする -- 名無しさん (2018-04-29 20 01 16) 後者はそうした理由が理由なので、ネタにすると失礼ではあると思うが。小林幸子も「巨大化変身は負けフラグ」と「最終形態(?)が小柄」を満たしていると言えば満たしてるからな -- 名無しさん (2018-04-29 20 16 57) 漫画だと魔法陣グルグルの「ゲソックの森」が出てくるな、あれは何回だっけw -- 名無しさん (2018-04-29 21 28 46) 最近の劇場版ウルトラマンのボス怪獣や宇宙人のほとんどもこのケースよね。 -- 名無しさん (2018-04-29 21 32 39) ↑というか、平成における特撮のラスボスって変身しない方が珍しい気が。イベントを盛り上げるために必要不可欠になってきた要素だと思う。 -- 名無しさん (2018-04-29 21 42 41) ラスボスではないが、魔術士オーフェンに超多段階変身する悪役が登場した。しかも「弱そうになるほど強くなる」という変な奴 -- 名無しさん (2018-04-29 21 58 21) 一応、格ゲーの例だとKOF XIIIのサイキも書いた方が良いと思う。あっちは一度倒しても思念状態で別のキャラクターに乗り移った上での再戦だけど。 -- 名無しさん (2018-04-29 22 23 45) スーパー特撮大戦の鋼帝ゼファス→ゼファス・コアの形態変化は弱体化と見ていいのだろうか…射程距離1しかないし -- 名無しさん (2018-04-29 22 39 31) コロッケ!のアンチョビもチビ(見た目小学生)→大柄→小柄(見た目宇宙人)→デブか長身筋肉マッチョ(アニメorPS1ゲームのみ)の変身パターンだよな -- 名無しさん (2018-04-30 00 33 51) シグマのリンク先間違えてね? -- 名無しさん (2018-04-30 00 48 13) ガトランティスも白色彗星→都市帝国→超巨大戦艦と形態変化では無いけどある意味この系譜だな -- 名無しさん (2018-04-30 08 43 14) ↑6 最後は折れたマッチ棒になって燃やされたヤツか。懐かしいのが出たね -- 名無しさん (2018-04-30 09 44 05) ロマサガ3の「破壊するもの」はダメージ1/10扱いだっけか。あと、「破壊するもの」とかサガフロの「エッグ」もそうだけど単純にHP減少だけじゃなく、「変身行動をとって」「その形態が別の体力を持ってる」っていう奴らが割といる。 -- 名無しさん (2018-04-30 10 09 55) 外見でわからないのもあって、少なくとも詳しく追記する必要はないとは思うけど、簡単に倒されないようにや、行動パターンを大きく変化させるために、外見の変化はないけど、システム的には複数の形態を持つ ってのも割といそう -- 名無しさん (2018-04-30 13 18 16) 所謂ラスボスの類とは違うけど、2016年版のゴジラも最終形態が一番小さいな -- 名無しさん (2018-04-30 13 23 55) アンチスパイラルもこれかな。なお巨大化だけどそれに応じてスペックもとんでもないことになる(体の一部が掠っただけで銀河が消滅したりする) -- 名無しさん (2018-04-30 16 34 51) ↑2FF4のゼロムスがまさにそれだったような、ある程度ダメージ与えると内部的に全回復して第二形態に移行する。その仕様のおかげでSFCの敵のくせにHPが実質12万くらいとかなり打たれ強い -- 名無しさん (2018-04-30 16 40 23) PSOのダークファルスは? -- 名無しさん (2018-04-30 17 45 40) ↑3 最終形態はシモンと殴り合いした生身ってことになるのかな -- 名無しさん (2018-04-30 20 50 06) CAVE社「不利になっての巨大化は負けフラグなら、逆に小さくなって凶悪化してもいいんだよね?」 -- 名無しさん (2018-05-01 01 48 33) サガフロのリュート編に出てくるグレートモンドとか リュート編はほぼフリーシナリオで寄り道前提なのか開始早々に挑めるのに第五形態まである最もラスボスらしい強さという -- 名無しさん (2018-05-01 04 03 31) 忘れられているドラクエ5のミルドラースに笑うw -- 名無しさん (2018-05-01 12 14 45) ニュクス・アバターのアルカナ張替えは判定的にどうなんだろう HP個別で行動パターン変わるけど外見が変わるわけじゃないし -- 名無しさん (2018-05-01 15 15 29) ↑2だってミルなんとかさんの変身地味なんだもん -- 名無しさん (2018-05-01 18 58 36) ↑3 驚異の七段変身するデスピサロ、「増える」変身をする上にザオリクというか霊珠を持っているデスタムーアに挟まれてるしなぁ…。形態変化の姿も無難な感じだし -- 名無しさん (2018-05-01 21 25 29) ミルなんとかさん…ポッと出感がね…だってゲマの方が因縁の倒すべき敵ってイメージだし… -- 名無しさん (2018-05-01 21 31 36) 「一種の絶望」度に関してはメタルマックス関連の充実ぶりを誰かが書いてくれるとうれしい。マジでクルマ自体が生命線と化すから… -- 名無しさん (2018-05-02 00 23 47) ミルドラースはたぶん他のドラクエやってからプレイするとえっこれで終わり?ってなるラスボス -- 名無しさん (2018-05-02 00 27 53) ↑1、3、5、6 ドラクエでもない項目でのミルちゃんいじめにはさすがにドン引きwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2018-05-02 19 31 45) エクスデスと火蜂も連戦だけど設定的には前座と本体は別物ってタイプだな。ヒバチは大復活と最大往生だとちゃんと変形するけど -- 名無しさん (2018-05-13 01 36 52) フリーザとブウはともかく、セルは順当に最後の形態(完全体)が一番強そうな感じがする -- 名無しさん (2018-06-21 18 32 51) ぷよぷよ通のマスクドサタンは条件満たすとサタンの代わりに出てくる隠しボスだから、連戦って説明は間違ってますよ -- 名無しさん (2018-06-21 18 34 11) 実はシューティングゲームでもボスの形態変化は数多い。というか変形したり分離したり合体したりと非常にバラエティに富む。攻撃パターンがまったく別物になるんで対応力が問われる。 -- 名無しさん (2019-02-03 14 45 36) 黒十字総統は多分式神や分身みたいな物なんじゃないかな -- 名無しさん (2019-02-10 08 21 17) 巨大化した方が的がでかくなって戦いやすくなるというのはたまにある -- 名無しさん (2019-02-10 08 53 38) 遊戯王のユベルも該当するか。倒されたら形態変化するまでカードで再現されてるし -- 名無しさん (2019-02-10 10 04 07) ここまでペガサスの話がありまセーン。ペガサスの場合は第一形態でトゥーンモンスターを展開し、本気モードの闇のゲームではサークリファーイスを主軸とした戦いになりマース。 -- 名無しさん (2019-03-20 19 22 10) ???「私は変身などしなーい!」 -- 名無しさん (2019-11-11 15 25 32) ドラクエⅨのところ、『第一形態から第一形態に変身する。』ってなってるから誰か修正お願いします -- 名無しさん (2019-11-11 15 28 36) FE蒼炎のアシュナードもハード以上限定で第2形態になるけどFEで他にそういうのいたっけ? -- 名無しさん (2019-11-24 20 10 41) こうしてみるとミルドラースって歴代ボスの中でも形態変化地味で埋没する理由も何となく分かるな -- 名無しさん (2020-02-08 23 37 39) サガフロ1で形態変化しないラスボスは真の首領とマスターリング位。 -- 名無しさん (2020-10-16 15 46 09) 竜王については、GB版でローラ姫と光の玉が奪われた時に、竜王自ら陣頭に立った描写があったから、その時に見たんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-10-16 15 53 02) フリゲだけどざくざくアクターズのラスボスの形態変化は凄かったな。○○→○○達→○○○○○ -- 名無しさん (2020-10-16 16 05 20) PSOのダークファルスは形態変化直後に回避不能の固定ダメージ攻撃を放ってくるから最大HP次第だといきなり死ぬ羽目になる -- 名無しさん (2020-11-23 20 46 11) 上着脱ぐだけのラスボスは最初から本気出せばいいと思う -- 名無しさん (2021-08-16 11 51 06) 戦隊とライダーなら戦隊のラスボスが形態変化しやすい傾向にあるけど、平成2期ライダー以降はライダー側もラスボスが形態変化すること多くなってるように思う -- 名無しさん (2021-10-16 20 24 30) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-12-02 09 09 15) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-12-19 14 08 14 ロトの紋章の異魔神は(設定上や実際の強さはともかく)最終形態より第二形態の方が描写的に強そうと読者から思われてる珍しいラスボスかもしれない -- (名無しさん) 2023-06-29 17 58 00